风敏战
想必各位封测时不是练火战就是地战,在要不然就水法风法!
其实风战是个不错的选择,首先先向各位介绍一下风战的优点。
【练功】
取先机打怪威力不低,至少有个好数又先KO掉敌人!
【吃王】
打王至少有个可看的数字。
先发制人!可以弥补血少的风敏战吃王时被KO的机率,如果搭配上有办法锁敌人的技能团体吃王时可以成为个出色的角色
再来说一下风敏战的缺点:
【练功】
怪物的敏更高,Bowl out!
宠物敏低,无法合击一击毙杀敌人。
【吃王】
Miss!被打飞!
角色选力量为重的席德
风敏战配点:
开始的5点全部力量
1~8级
3点力量、1点敏捷
9~15级
2点力量、2点敏捷
16~20
3点力量、1点敏捷
20级以后每3级点4敏捷,剩下的全部力量!
1~8级:
新手时期无须注重敏捷,用"力"打就对了!
9~15级:
开始要进入中级时期,要开始补足敏捷。
16~20级:
敏捷在9~15级内因该点足了!为了技能需求,开始点力量!
20级以后每3级点4敏捷:
注重攻击力,每3级4敏捷是为了打怪先发制人。